
根据《商业内幕》的报道,多位现任EA员工透露,公司高层在过去一年中大力推动AI在各类工作中的应用,要求旗下约1.5万名员工尽可能在所有任务中使用人工智能技术——无论是生成游戏代码、创作概念艺术,还是为管理者提供与员工沟通薪酬或晋升问题的建议。
其中,AI在代码生成方面的应用问题尤为明显。有员工指出,AI生成的代码经常包含错误和漏洞,反而需要开发者投入额外时间进行修正,导致整体工作负担加重。此外,一些创意岗位的员工也表达了担忧:公司正利用他们创作的内容来训练内部AI模型,这可能在未来减少对概念美术师和关卡设计师的依赖。
AI的普及还对质量保证(QA)岗位造成了冲击。一位来自Respawn的前员工表示,今年春季他与其他近百名同事一同被裁,原因正是公司开始采用AI系统自动分析和汇总玩家测试反馈,取代了原本由人工完成的工作。
尽管AI的大规模部署引发了对岗位替代的忧虑,但并非所有开发人员都持否定态度。
《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博认为,生成式AI有助于提高开发效率,尤其是在日本面临人才短缺的背景下,能让大型项目更可持续地推进。
同样,《合金装备》与《死亡搁浅》的创作者小岛秀夫也公开表达了对生成式AI的支持。他表示,AI能够承担重复性工作,从而让自己将更多精力集中在创意构思等核心环节上。
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