CRTP通过模板实现静态多态,基类模板接受派生类为参数,利用static_cast调用派生类方法,编译期绑定消除虚函数开销。示例中ShapeBase定义接口,Circle和Rectangle继承并实现具体功能,调用draw和area时无运行时成本。优势包括零开销、内联优化与类型安全,适用于高性能库如Eigen,但不支持运行时多态。

在C++中,CRTP(Curiously Recurring Template Pattern,奇异递归模板模式)是一种通过模板实现静态多态的经典技术。它能在编译期完成多态行为的绑定,避免虚函数表带来的运行时开销,提升性能。
CRTP的基本形式是:一个基类模板继承自一个使用派生类作为模板参数的自身模板实例。这种“自己传自己”的结构看起来奇怪,但非常有效。
基本语法如下:
template <typename Derived>由于派生类在编译期已知,调用implementation()是静态绑定,不涉及虚函数机制。
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使用CRTP实现静态多态,主要分为以下几步:
示例:实现不同形状的绘图功能
template <typename Shape>class Circle : public ShapeBase<Circle> {
double r = 1.0;
public:
void drawImpl() { cout << "Drawing Circle\n"; }
double areaImpl() { return 3.14 r r; }
};
class Rectangle : public ShapeBase<Rectangle> {
double w = 2, h = 3;
public:
void drawImpl() { cout << "Drawing Rectangle\n"; }
double areaImpl() { return w * h; }
};
调用时:
Circle c;相比虚函数,CRTP的优势包括:
典型应用场景有:
需要注意的是,CRTP不是万能替代虚函数的方案。它不支持运行时多态,无法通过基类指针指向不同派生类型集合。
总结:CRTP利用模板和静态类型信息,在编译期实现多态调用。它适合对性能敏感且类型在编译期已知的场景。掌握CRTP有助于写出更高效、更灵活的C++代码。
基本上就这些。
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