Go语言通过M:N调度模型将大量goroutine映射到少量操作系统线程上,由运行时自动调度。1. goroutine是轻量级协程,初始栈仅2KB,可动态伸缩;2. 调度器包含P(逻辑处理器)、M(操作系统线程)和G(goroutine),M绑定P后执行G;3. 当G阻塞系统调用时,P与M解绑并启用新M,避免阻塞其他goroutine;4. 自Go 1.14起采用基于信号的抢占式调度,防止长时间运行的goroutine饿死其他任务。该机制实现高效并发,开发者无需手动管理线程,但需避免大量阻塞操作影响调度性能。

Go语言的goroutine是并发编程的核心,它比操作系统线程更轻量,但最终仍需依赖操作系统线程来执行。理解goroutine调度与操作系统线程的关系,有助于写出高效、可扩展的并发程序。
goroutine是Go运行时管理的轻量级线程。启动一个goroutine只需在函数调用前加上go关键字,开销极小,初始栈空间仅2KB左右,可动态伸缩。
与操作系统线程相比,创建和销毁goroutine的成本低得多,因此一个Go程序可以轻松启动成千上万个goroutine。
Go采用M:N调度模型,即M个goroutine映射到N个操作系统线程上。Go运行时负责将goroutine分配到操作系统线程上执行。
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这个调度由Go运行时内部的调度器完成,开发者无需直接干预。
Go调度器主要由以下几个部分组成:
三者关系是:M绑定P后,从P的本地队列或全局队列中获取G并执行。
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虽然goroutine在用户态调度,但最终执行必须通过操作系统线程。当某个goroutine进行系统调用阻塞时,对应的M也会被阻塞。
为了不影响其他goroutine执行,Go调度器会:
这样即使有系统调用阻塞,也不会导致整个P上的任务停滞。
早期Go版本使用协作式调度,长时间运行的goroutine可能饿死其他任务。从Go 1.14开始,Go引入基于信号的抢占式调度。
当某个goroutine运行时间过长,运行时会通过异步信号中断M,触发调度器重新调度,确保公平性。
基本上就这些。goroutine由Go运行时调度,复用少量操作系统线程,实现高并发。你不需手动管理线程,但了解其机制有助于避免常见问题,比如大量阻塞操作影响调度效率。
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