使用令牌桶算法在RPC中间件中实现限流,可通过golang.org/x/time/rate包进行单机控制;对于分布式环境,采用Redis实现滑动窗口或固定窗口计数,确保多实例间状态一致,建议封装为可复用拦截器以解耦业务逻辑。

在Golang中实现RPC服务限流,核心是控制单位时间内请求的处理数量,防止系统因过载而崩溃。常见的做法是在RPC服务的入口层(如中间件或拦截器)加入限流逻辑。下面介绍几种实用且高效的实现方式。
令牌桶是一种平滑限流算法,适合处理突发流量。Golang标准库中的 golang.org/x/time/rate 包提供了基于令牌桶的限流器 rate.Limiter,可以直接用于RPC服务。
以 gRPC 为例,在服务器端通过拦截器实现限流:
示例代码片段:
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func rateLimitInterceptor(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) error {
clientIP, _ := peer.FromContext(ctx)
limiter := getLimiter(clientIP.Addr) // 每个IP独立限流
if !limiter.Allow() {
return status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "too many requests")
}
return handler(ctx, req)
}
如果不想依赖外部库,可以使用 sync.Mutex 和 map 实现简单的滑动窗口或固定窗口计数器。
这种方式轻量,但需注意并发安全和内存增长问题,适合小规模服务。
当RPC服务部署在多个实例上时,单机限流无法保证整体流量控制。此时可借助 Redis 实现分布式令牌桶或滑动窗口算法。
常用方案包括:
这类方法能跨节点共享状态,适用于高并发微服务架构。
基本上就这些。选择哪种方式取决于你的部署规模和服务要求。小项目用 rate.Limiter 最简单,集群环境建议上 Redis 方案。关键是把限流逻辑封装成可复用的中间件,避免污染业务代码。
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