今天带你掌握flash脚本语言,轻松解决日常小难题。
1、 在时间轴的某个关键帧中插入动作脚本,当播放头到达这一帧时,脚本会自动运行。比如,我们常在动画的最后一帧写入 stop() 命令,使动画停止播放。操作方法很简单:选中需要添加脚本的关键帧,打开动作面板,即可输入相应代码。
2、 按钮元件的动作脚本必须写在按钮内部,并设定触发条件,这与帧脚本的使用方式不同,只有放在按钮元件中才能正常响应交互。

3、 在主场景中放置一个按钮,点击该按钮后打开AS代码面板,此时若执行输出操作,可能会出现错误提示。
4、 停止播放
5、 红色代码表示鼠标事件中的“松开”动作,是按钮交互中最常用的事件类型之一。
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6、 当在按钮上释放鼠标时触发 release 事件;若在按钮外部松开,则触发 releaseOutside 事件;按下按钮时触发 press 事件;鼠标进入按钮感应区域时触发 rollOver 事件,移出时则触发 rollOut 事件。

7、 函数是一段可重复调用的代码块,支持参数传递,并能返回结果。例如 GETPROPERTY 函数,只需传入影片剪辑的实例名和所需查询的属性名称,就能获取该属性当前的值。

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