
本文介绍如何使用 requestAnimationFrame 实现动画效果的序列播放,解决多个动画同时执行的问题。通过自定义的 animateInterpolationSequence 函数,可以灵活地定义动画序列,控制动画的起始值、持续时间、缓动函数等,从而实现复杂的动画效果。文章包含详细的代码示例,展示如何使用该函数创建淡入淡出、闪烁等动画效果。
requestAnimationFrame 是一个浏览器 API,用于在浏览器准备好重新绘制屏幕时,通知开发者更新动画。它接受一个回调函数作为参数,该回调函数会在下一次重绘之前执行。通过 requestAnimationFrame,可以创建平滑流畅的动画效果。
然而,如果直接连续调用多个 requestAnimationFrame,它们的回调函数会几乎同时执行,导致动画效果重叠。为了解决这个问题,我们需要一种机制来控制动画的执行顺序,确保它们按照预定的顺序播放。
以下是一个通用的函数,可以处理任意过渡序列:
function animateInterpolationSequence (callback, ...sequence) {
if (sequence.length == 0) {
return null;
}
// this script supports 10 microseconds of precision without rounding errors
let animationTimeStart = Math.floor(performance.now() * 100);
let timeStart = animationTimeStart;
let duration = 0;
let easing;
let valueStart;
let valueEnd = sequence[0].start;
let nextId = 0;
let looped = (typeof sequence[sequence.length - 1].end != 'number');
let alive = true;
let rafRequestId = null;
// callback of requestAnimationFrame
function update (time) {
time = (rafRequestId == null)
? animationTimeStart
: Math.floor(time * 100);
// iterate over finished sequence items
while (time - timeStart >= duration) {
if (sequence.length > nextId) {
// proceed to the next item
let currentItem = sequence[nextId++];
let action =
(sequence.length > nextId)
? 'continue':
(looped)
? 'looping'
: 'finishing';
if (action == 'looping') {
nextId = 0;
}
timeStart += duration;
duration = Math.floor(currentItem.duration * 100);
easing = (typeof currentItem.easing == 'function')? currentItem.easing: null;
valueStart = valueEnd;
valueEnd = (action == 'finishing')? currentItem.end: sequence[nextId].start;
}
else {
// the animation is finished
safeCall(() => callback((time - animationTimeStart) / 100, valueEnd, true));
return;
}
}
// interpolation math
let x = (time - timeStart) / duration;
if (easing) {
x = safeCall(() => easing(x), x);
}
let value = valueStart + (valueEnd - valueStart) * x;
// continue the animation
safeCall(() => callback((time - animationTimeStart) / 100, value, false));
if (alive) {
rafRequestId = window.requestAnimationFrame(update);
}
}
// exceptions are our friends
// if they have to say something, we'll give them the opportunity
function safeCall (callback, defaultResult) {
try {
return callback();
}
catch (e) {
window.setTimeout(() => { throw e; });
return defaultResult;
}
}
update();
return function stopAnimation () {
window.cancelAnimationFrame(rafRequestId);
alive = false;
};
}这个函数接受一个回调函数 callback 和一个动画序列 sequence 作为参数。callback 函数会在每一帧被调用,用于更新动画效果。sequence 是一个数组,包含一系列动画片段的描述。
每个动画片段是一个对象,包含以下属性:
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animateInterpolationSequence 函数内部使用 requestAnimationFrame 来驱动动画,并根据 sequence 中的描述,依次执行每个动画片段。
以下是一个使用 animateInterpolationSequence 函数实现星形动画的示例:
function renderStar (alpha, rotation, corners, density) {
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
// erase
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// draw checkerboard
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .2)';
let gridSize = 20;
for (let y = 0; y * gridSize < canvas.height; y++) {
for (let x = 0; x * gridSize < canvas.width; x++) {
if ((y + x + 1) & 1) {
ctx.fillRect(x * gridSize, y * gridSize, gridSize, gridSize);
}
}
}
// star: geometry math
let centerX = canvas.width / 2;
let centerY = canvas.height / 2;
let radius = Math.min(centerX, centerY) * 0.9;
function getCornerCoords (corner) {
let angle = rotation + (Math.PI * 2 * corner / corners);
return [
centerX + Math.cos(angle) * radius,
centerY + Math.sin(angle) * radius
];
}
// star: build path
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(...getCornerCoords(0));
for (let i = density; i != 0; i = (i + density) % corners) {
ctx.lineTo(...getCornerCoords(i));
}
ctx.closePath();
// star: draw
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, .5)';
ctx.shadowOffsetX = 6;
ctx.shadowOffsetY = 4;
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.fillStyle = `rgba(255, 220, 100, ${alpha})`;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
// quintic easing
function easeOutQuint (x) {
return 1 - Math.pow(1 - x, 5);
}
// the demo
animateInterpolationSequence(
(time, value, finished) => {
renderStar(value, Date.now() / 1000, 5, 2);
},
{ start: 1, duration: 2000 }, // 0 to 2 sec: opaque
{ start: 1, duration: 500 }, // 2 to 3 sec: linear fade-out + fade-in
{ start: 0, duration: 500 },
{ start: 1, duration: 500 }, // 3 to 4 sec: again
{ start: 0, duration: 500 },
{ start: 1, duration: 2000 }, // 4 to 6 sec: opaque
{ start: 1, duration: 500, // 6 to 7 sec: fade-out + fade-in
easing: easeOutQuint }, // with custom easing
{ start: 0, duration: 500,
easing: easeOutQuint },
{ start: 1, duration: 500, // 7 to 8 sec: again
easing: easeOutQuint },
{ start: 0, duration: 500,
easing: easeOutQuint },
{ start: 1, duration: 2000 }, // 8 to 10 sec: opaque
{ start: 1, duration: 0 }, // instant switch ahead
...((delay, times) => { // 10 to 11 sec: flicker
let items = [
{ start: .75, duration: delay }, // wait
{ start: .75, duration: 0 }, // instant switch .75 -> .25
{ start: .25, duration: delay }, // wait
{ start: .25, duration: 0 } // instant switch .25 -> .75
];
while (--times) {
items.push(items[0], items[1], items[2], items[3]);
}
return items;
})(50, 20)
);<canvas id="canvas" width="400" height="180"></canvas>
在这个示例中,renderStar 函数用于绘制星形。animateInterpolationSequence 函数被用来控制星形的透明度变化,实现淡入淡出、闪烁等效果。
animateInterpolationSequence 函数提供了一种灵活的方式来控制动画序列的播放,可以用于实现各种复杂的动画效果。通过定义动画片段的起始值、持续时间、缓动函数等,可以精确地控制动画的播放过程。
以上就是使用 requestAnimationFrame 实现动画序列的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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