
本文介绍如何在Konva.js绘图应用中,利用命令模式实现撤销(Ctrl+Z)和重做(Ctrl+Y)功能。 我们将图形操作封装成命令对象,并使用命令栈管理这些操作,从而实现图形编辑的回退和前进。
首先,定义一个基础Command类:
class Command {
constructor() {
this.states = []; // 用于存储状态快照
}
execute() {
throw new Error('execute method must be implemented');
}
undo() {
throw new Error('undo method must be implemented');
}
saveState(state) {
this.states.push(state);
}
restoreState() {
return this.states.pop() || null; // 返回上一个状态,或null
}
}接下来,创建一个具体的命令类,例如绘制矩形的命令:
class DrawRectangleCommand extends Command {
constructor(stage, layer, rect) {
super();
this.stage = stage;
this.layer = layer;
this.rect = rect;
}
execute() {
this.saveState(this.layer.toJSON()); // 保存当前图层状态
this.layer.add(this.rect);
this.layer.draw();
}
undo() {
this.rect.destroy();
const prevState = this.restoreState();
if (prevState) {
this.layer.destroyChildren(); // 清空图层
this.layer = Konva.Node.create(prevState, this.stage); // 恢复上一个状态
this.stage.add(this.layer);
this.layer.draw();
}
}
}然后,实现命令管理器:
class CommandManager {
constructor() {
this.undoStack = [];
this.redoStack = [];
}
executeCommand(command) {
command.execute();
this.undoStack.push(command);
this.redoStack = []; // 执行新命令后,清空重做栈
}
undo() {
if (this.undoStack.length === 0) return;
const command = this.undoStack.pop();
command.undo();
this.redoStack.push(command);
}
redo() {
if (this.redoStack.length === 0) return;
const command = this.redoStack.pop();
command.execute();
this.undoStack.push(command);
}
}最后,在Konva.js应用中使用:
const stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
const commandManager = new CommandManager();
stage.on('click', (e) => {
const rect = new Konva.Rect({
x: e.evt.layerX,
y: e.evt.layerY,
width: 50,
height: 50,
fill: 'red',
draggable: true
});
const command = new DrawRectangleCommand(stage, layer, rect);
commandManager.executeCommand(command);
});
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.ctrlKey && e.key === 'z') {
commandManager.undo();
} else if (e.ctrlKey && e.key === 'y') {
commandManager.redo();
}
});这段代码实现了简单的矩形绘制和撤销重做功能。 您可以扩展Command类来支持其他图形操作,例如移动、缩放、旋转等。 记住在每个操作的execute方法中保存当前状态,并在undo方法中恢复之前状态。 这将确保您的撤销重做功能能够正确工作。
以上就是如何在Konva.js中实现命令类Command类以支持撤销和重做功能?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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