《晴空之下》全新角色“离”深度解析:一个背负离别的少女
“离”的名字,源于与故乡的诀别,如同失去光源的飞蛾,坠入无尽的梦魇。 她的旅程,始于山海间的离散。

角色背景:
“离”的过去,充满了背叛与伤痛。 她失去了一切,包括爱与希望,被黑暗吞噬,走向深渊。 恶魔夺走了她另一半翅膀,将她推向仇恨的边缘。
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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然而,她并非嗜杀之人。“我并不热衷于杀戮,只是总有人挡我的路罢了。” 这句话道出了她内心的挣扎与无奈。

“离”的未来,仍是未知数。 她的名字,她的命运,都将由她自己书写。 让我们一起期待,这个饱经沧桑的少女,将如何走出自己的路。
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