上世纪90年代末,即时战略(rts)游戏达到巅峰,《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等作品风靡全球。然而,如今这些经典之作却显得有些过时,不再是游戏界的领军者。

资深游戏设计师戴夫·波廷格(曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等作品的开发),认为RTS游戏需要革新。他在VideoGamer播客中指出,该类型游戏过于依赖20多年前的成功模式,未能适应现代玩家的喜好。他表示:“现在玩的游戏和20年前几乎一样。看看《风暴之门》等新作,它们仍然沿用老模式。”
RTS游戏:怀旧大于创新?

波廷格的观点不无道理。许多现今的RTS游戏都沿袭了20至30年前的经典元素。《风暴之门》的开发团队就来自暴雪,他们力求打造一款类似《星际争霸》和《魔兽争霸3》的游戏。
虽然波廷格期待RTS类型的复兴,但他同时提醒开发者需要勇于创新。他回忆起开发《帝国时代3》时,尝试新机制的风险。即使成功,也可能让老玩家感到不适应。Ensemble Studios深知这一点。
“在《帝国时代》系列的开发过程中,我们曾有过过于激进的时候,不得不放弃一些创新元素。例如,《帝国时代3》中基于编队的战斗系统,我们在E3上展示过,但最终取消了,因为担心会疏远老玩家。”
当然,RTS游戏并非只能局限于控制单位和争夺地图。《皮克敏4》就是一个很好的例子,它将策略、单位管理、解谜和平台元素融合,并降低了上手难度,展现了RTS游戏创新的可能性。
波廷格目前正在Last Keep Games开发一款名为“Project Citadel”的新IP,希望这款游戏能够突破传统,推动RTS类型的进步。
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