在 UniApp 中集成游戏引擎有以下两种方式:直接集成:使用 Cocos Creator 或 Unity 等游戏引擎,将其导出为 Web 包或 native 包,并在 UniApp 中导入。间接集成:通过 WebGL 或 Canvas 在 UniApp 中加载基于 JavaScript 的游戏。

如何在 UniApp 中集成游戏引擎
直接集成
间接集成
如果直接集成游戏引擎不符合你的需求,你可以考虑以下间接集成方法:
步骤
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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直接集成:
间接集成:
注意事项:
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