单片机控制开关的绘制,取决于你想要表达的是电路图还是程序流程图。两者绘制方法截然不同。

一、电路图绘制:
绘制单片机控制开关的电路图,需要清晰地展现单片机的引脚、开关、以及两者之间的连接方式。这需要你了解具体的单片机型号和所用开关的特性。
我曾经在一个项目中,需要用STM32单片机控制一个外部的继电器开关,用于控制高压设备的通断。当时,我犯了一个错误,直接将单片机的IO口与继电器线圈连接,结果导致单片机IO口烧毁。后来我吸取教训,在IO口和继电器之间加入了MOSFET作为驱动器,这才解决了问题。 电路图中,必须清晰地标注MOSFET的型号、极性,以及各个元件的连接方式。 此外,电源部分也需要仔细设计,确保单片机和继电器都能获得稳定的电源供应。 这部分的绘制,需要使用专业的EDA软件,例如Altium Designer或KiCad,才能保证电路图的规范和准确。 软件会自动检查电路连通性,避免出现类似我之前遇到的错误。
二、程序流程图绘制:
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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程序流程图则展现的是单片机控制开关的软件逻辑。 这部分的绘制,可以使用流程图软件,例如draw.io或者Visio,也可以用简单的绘图工具,关键在于清晰地表达程序的执行流程。
举个例子,如果要实现一个简单的开关控制,程序流程图可能包含以下步骤:
绘制程序流程图时,要使用标准的流程图符号,例如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程方向。清晰的流程图能帮助你理清程序逻辑,避免出现bug,并方便他人理解你的程序。
总而言之,无论绘制电路图还是程序流程图,都需要仔细考虑细节,并充分了解所用器件的特性。 只有这样,才能绘制出准确、清晰的图纸,为你的项目提供可靠的参考。
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